场, 2004 年总创收约为 117 亿元人民币, 2005 年达 600 亿元人民币。有人称,动漫产业是继 IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有 70% 至80% 的利润是靠周边产品来实现的。?动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的, “IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由 14-30岁的城市青年的消费额即可超过 100 亿元(这还不包括 3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观。?动漫周边产品种类: 动漫周边产品(衍生品)的种类非常丰富。生活中随处可见的人造物品都可以通过授权的方式印上各类动漫形象的造型,而这些由动漫形象开发出的产品均可以称为动漫衍生品。以美国迪斯尼公司的米奇为例。其开发出来的衍生品已超过三万种。一般而言,动漫衍生品的最大利益还是通过玩具、文具、服装、鞋帽、游戏等常规产品来获得。??关于社会群体与大、中学生对动漫产品需求量的调查?广东工业大学调查小组于 2008 年曾在街头对 178 人做过以下市场调查,结果如下: ?问题:你会经常购买动漫产品吗? 问题:你对动漫产品的需求量大不大? 问题:你会关注动漫杂志上的动漫产品吗? 问题:你关注动漫产品的原因是: 问题:你比较喜欢哪个区域出产的动漫作品: 问题:你对国外的动漫产品感兴趣还是对国内的动漫产品感兴趣: