后续工作(如:展开拓扑图、角色蒙皮、肌肉变形等)提供很大的便利,而且在修改外形时很适合使用雕刻刀这一利器。缺点:要想体现跟多的肌肉细节,则面数会成倍的增加(一般用于对视觉要求苛刻的电影角色)。4.一分三法有些朋友在增加细节时喜欢使用挤出(extrude)工具,建立工业模型时确实很好用,但是在建立生物模型,特别是建立人体模型时是不值得提倡的。因为extrude一次就会出现四个五星,四个三星,这些状况出现在运动幅度大的地方,会给日后的蒙皮和动画带来相当大的麻烦。逼不得已,又不能用无尽的加线使它符合均等法的时候,我们使用“一分三法”。“一分三法”主要是用于由简单到复杂过度的处理上,即增加细节(如下图)。鼻子的分线不用这种方法,鼻翼就很难出型;大腿处如不用此方法,臀部便不能进行动画变形了。 说完“一分三法”不得不提“一分二法”。它们有本质的区别,一分二法一般用来改变布线的走向。如上图黄色勾勒的五星和下图红色勾勒的五星。它们是由不同肌肉交界时造成的,起到分流造型的作用。无论是“一分三法”还是“一分二法”。 5.五星、三星、多边形、三角面的处理多边形建模一般要兼顾圆滑后的效果,但是,五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵。五星、五边形在表情上会难以控制,不能很好的伸展,一般哪里出现五星,伸展便会在哪里截止。如下图,眼睛的伸展在黄色地方打止,微笑的能力在红色部分就终结了。 如果运动幅度大的地方有它们的身影就会严重影响肌肉变形(如下图)。人眼、嘴部圆形越多越有利于肌肉的伸展,更适合表情制作。在不可避免的情况下,将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方(如下图)。 6.灵活运用在《X-MAN》中一段,人的面部表情是真人合成进来的,但是会在后半段中被虚拟角色代替,最终熔化成水,这里虚拟角色不需要表情,因此模型布线要符合水的融化方式(如下图)才是明智的选择。