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三维动画制作中的骨骼绑定研究---毕业论文

上传者:梦&殇 |  格式:doc  |  页数:46 |  大小:4198KB

文档介绍
真实更自然的体验。角色模型系统逐渐变得复杂起来,除了低多边形建模,还有精细建模, 我们将寻求如何让更多多边形模型在屏幕上更好地移动方式[1]。Р这就需要一个骨骼模型系统,有骨架和网格细节层次。除此之外,动画混合,骨架反向运动学(IK)和单个骨架限制,以及相片真实感的纹理,也是打造影视级游戏、动画真实感的关键[2]。Р如果想要使有机的东西运动得很好,如头发或披肩,为了让它看起来自然,最后不得不在里面放置数量惊人的骨架,这会增加处理的时间。基于骨骼的系统不仅可以处理动画中对本身骨架所做的事情,还可以使它和世界中的一个特定点产生联系。让模型着眼于世界中的事件,或使他们的脚在他们站着的地面保持水平,这有助于增强场景的真实感[3]。Р在骨骼系统里,我们可将动作保存为特定格式的文件,不管角色对象的形态、尺寸或重力值是否一致,这些动作文件都适用,我们可将需要的动作文件编辑形成更为复杂的动画[4]。Р1.2 海域征途介绍Р故事背景Р3210年,人类已住在火星,但是人类仍十分惦记曾经的蓝色家园——地球,一直关注地球以及其他星球的情况。Р故事梗概Р有一批小朋友需要通过完成火星幼儿园毕业任务来取得毕业,在这些任务中孩子的勇气、毅力、智慧等都将受到考验,孩子们从而获得成长。主人翁纳金就是其中一员,被安排地球的海洋中,但并没有被告之需要完成什么任务。Р纳金带着先进技术和仪器来到地球海洋生活,与海豚娜娜、章鱼若琳、海星肯妮、龙虾艾伦、海螺耶克、海马艾玛六人结为好友,快乐地生活,发生了许多有趣的小故事,纳金也获得了成长。Р随着故事的发展,地球海洋的严峻问题慢慢显露,一种凶恶的鲨鱼繁殖过量,严重威胁着其他海洋生物的生存,纳金运用自己的智慧、勇气战胜了鲨鱼。此时,火星总部传来庆祝的消息,纳金成功解决了地球海洋面对的生存危机,顺利毕业。Р故事主题Р人类与环境和谐共处,即使人类能搬到火星上住也不忘对地球的保护。

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