从相同位置发射。然而,Camera Offset 节点使蓝色粒子产生偏移,将它们向摄像机拉近。РCamera Offset 模块使 sprite 粒子的位置相对于相机之间存在偏移。究其本质,它将粒子向摄像机拉近或推远。它拥有下列属性:Р属性Р描述РCameraРCamera OffsetР应用至 sprite 粒子位置的摄像机相对偏移。РSpawn Time OnlyР如为 true,该模块的偏移将只在粒子最初生成时出现。РUpdate MethodР指定从此模块更新偏移的方法。以下选项可用:Р方法Р描述РEPCOUM_DirectSetР使用 Camera Offset 值直接设置偏移,覆盖之前存在的偏移。РEPCOUM_AdditiveР将 Camera Offset 值从该模块添加到之前的偏移中。Р属性Р描述Р方法Р描述РEPCOUM_ScalarР利用 Camera Offset 值对现有的偏移进行调整。РCollisionР使发射器处理粒子碰撞的参数。它包含下列属性:Р属性Р描述РCollisionРDamping FactorР确定碰撞后粒子“减慢”程度的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其保存在粒子中。РDamping Factor RotationР确定碰撞后粒子旋转“减慢”程度的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其保存在粒子中。РMax CollisionsР确定一个粒子所拥有最大碰撞数的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值。Рpletion OptionР此列举说明达到最大碰撞数后粒子将出现的情况。其可为下列之一:Р选项Р描述Р_KillР达到 MaxCollisions 时销毁粒子。(这是默认行为。)