rength点引力器的强度。利用EmitterTime获取该数值。StrengthByDistance如为true,强度将沿半径均衡分布。AffectBaseVelocity如为true,粒子的基本速度将被调整,以保持引力器的牵引力。OverrideVelocity未使用。UseWorldSpacePosition如为true,位置将被假定位于全局空间坐标中。PointGravityPointGravity模块利用特定强度值将粒子吸引至3D空间中单一的点。它和Maya粒子系统的Newton场原理相似。它可用于向源牵引粒子,或围绕一个点创建轨道效果。点重力是GPUSprites唯一可用的引力器模块。属性描述PointGravitySourcePosition在3D空间中提供一个重力发生的点。Radius重力牵引效果的半径范围。Strength该浮点distribution将决定重力点对粒子的影响强度。CameraOffset在上图的实例中,蓝色粒子和红色粒子大小相同,并从相同位置发射。然而,CameraOffset节点使蓝色粒子产生偏移,将它们向摄像机拉近。CameraOffset模块使sprite粒子的位置相对于相机之间存在偏移。究其本质,它将粒子向摄像机拉近或推远。它拥有下列属性:属性描述CameraCameraOffset应用至sprite粒子位置的摄像机相对偏移。SpawnTimeOnly如为true,该模块的偏移将只在粒子最初生成时出现。UpdateMethod指定从此模块更新偏移的方法。以下选项可用:方法描述EPCOUM_DirectSet使用CameraOffset值直接设置偏移,覆盖之前存在的偏移。EPCOUM_Additive将CameraOffset值从该模块添加到之前的偏移中。EPCOUM_Scalar利用CameraOffset值对现有的偏移进行调整。