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高中《动漫艺术》课程校本教程教学设计

上传者:似水流年 |  格式:doc  |  页数:39 |  大小:19839KB

文档介绍
我们的生活,了解漫画的发展历史可以帮助我们更好的掌握漫画的特点。让我们共同期待更多优秀漫画给我们的惊喜!Р3、漫画及其他:Р漫画不是单一存在与发展的,它与动画、游戏、手办及周边构成了丰富多彩的而又互相推动的动漫世界……Р4、小拓展————漫画大师手冢治虫(漫画欣赏)Р Р5、课后思考:Р   找一找,想一想,我们身边有哪些和动漫相关的周边产品,它们又是怎么和漫画巧妙的联系在一起的?Р第二课动画的分类Р一、根据制作手法进行分类Р1、二维动画Р(1)传统的二维动画Р利用定位技术和对位法绘制动画线稿,再使用赛璐格透明胶片人工线描上色,最后拍摄而成的动画片。Р平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。Р Р(2)无纸动画Р从名字上理解,无纸动画就是指在动画片制作中基本实现无纸化操作。Р无纸动画软件:TOONZ、Flash等。Р Р2、三维动画Р三维动画又称为CG动画、3D动画或电脑动画,是近些年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。Р目前三维动画技术除制作动画片外还被广泛的应用于医学、工业、科研、电影或电视的特效、产品展示等领域。Р Р由于三维动画中没有摄影设备的物理限制,因此,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看做是理想的摄影机,参与制作的人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,制作人员的水平、经验和艺术休养及三维动画软件、硬件设计师的技术最终决定影片质量的好坏。Р3、定格动画Р定格动画是一个特殊的片种,主要通过各种材料制作动画形象(如布偶、泥偶、木偶、胶偶等)进行表演。Р定格动画的真实感效果比二维动画强,但因材料的影响,在动作、场景、拍摄等方面受到诸多限制。Р Р二、根据动画片的美术风格Р动画片的美术风格从诞生之日起,由于受到设计师们各自的审美、绘画风格、民族文化的影响,出现了诸多美术风格的作品。Р1、卡通风格的动画片

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