(× ) 29、羽毛球单打比赛时,发球员的分数为 0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。(√) 30、报名数在超过 96名时,应设 16个或 24个种子( √) 31、上网步法是指从场地中央位置向网前移动的步法。它可分为正手上网步法, 反手上网步法和蹬跳上网扑球步法三种。(√) 32、羽毛球比赛中一局的胜方,在下一局首先接发球。(× ) 33、单打站位于离前发球线 1.5 米处。一般情况下,左脚在前、右脚在后,身体半侧向球网、双膝微屈、收腹含胸,身体重心放在前脚上,右脚脚跟稍抬起, 球拍举在身前,两眼注视前方。(√) 34、搓球是将对方击来本方后发球线附近的球,用搓的技法击球,使球在摩擦力的作用下旋转飞行,落到对方网前附近的球(√) 35 、双打比赛时,发球员和接发球员的同伴都必须站在自己的规定区域内。(× ) 36、在比赛进行中,甲方运动员喊叫或作手势故意分散对方的注意力,但乙方未受干扰,不应判甲方违例。(× ) 37、羽毛球的重量最重不超过 5.5 克。(√) 38、球落在边线上,羽毛部分压线,而球托在线外,应判界内球。(√) 39、运动员击完球后,脚从网下侵入到对方的场区,没有妨碍到对方。所以不会被判违例。(√) 40、在一场双打比赛结束退场后,乙方提出甲方(胜方)最后一分的发球方位错误,经查对属实,裁判员应立即改正,请双方运动员回场继续比赛。(× ) 41、如果球碰到场地周围的物体或人,应判违例。(× ) 42、羽毛球比赛打到 20平时,必须某方运动员先打到 30分时,方能获得本局比赛的胜利。(√) 43、羽毛球球托底部为球形,直径为 25-28 厘米。(√) 44、羽毛球顶端为圆形,直径为 58—68厘米。(√) 45、羽毛球网上下宽为 760 毫米,全长至少 6.10 米。(√)