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二维动画中数字化技术的实现-毕业论文(word格式)

上传者:qnrdwb |  格式:doc  |  页数:34 |  大小:0KB

文档介绍
和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲, 之后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状, 这个抛物线的幅度, 根据用力的大小来决定幅度的高低。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地毕业设计- 9- 缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。兽类动物的基本运动规律( 1) .走路---- 兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物( 即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律, 可以分解成以下五点: 1 .四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚) 2 .前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。 3 .走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 4. 走步时, 为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡, 头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。 5. 兽类动物走路动作的运动过程中, 因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。动画原理- 10- (2) .跑---- 快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点: 1. 动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是, 跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。 2 .奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动物) 3. 在快速奔跑过程中, 四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。(3) .跳和扑---- 兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩, 头和颈部压低或贴近地面, 两眼盯住目标物体。跃起时爆发力强, 速度快, 身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。前足着地时身体及后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。

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