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UG二次开发常用函数

上传者:似水流年 |  格式:txt  |  页数:16 |  大小:0KB

文档介绍
y()//ponent_part()//创建一个新的part,并加到装配件中4.();//如果输入是部件事例标识,返回部件标识;//如果输入为对象事例标识,返回对象原型标识5.在一个part中查找实例UF_ASSEM_cycle_inst_of_part();UF_OBJ_set_layer()用于设置可显示的UF对象的层UF_OBJ_set_color()用于设置救援UF对象的颜色UF_OBJ_set_blank_status()用一坷显示的UF对象的blank状态UF_OBJ_set_line_width()用于设置可显示的UF对象的线形UF_OBJ_set_font()用于设置可显示的UF对象的字体UF_OBJ_set_highlight()用于设置可显示的UF对象的高亮状态//除高亮状态外其他信息都可以保存到part文件中UF_DISP_add_item_to_display()增加一个新的对象到Unigraphics的显示窗UF_LAYER_cycle_by_layer()专门针对可显示的UF对象的附加查询函数UF_UI_select_single()UF_UI_select_by_class()是可显示的UF对象类型选择对话框UF_UI_select_feature()UF_UI_select_sketch()让用户在Uuigraphics的交互环境中从图形窗口对象UG二次开发中,如何遍历得到面的tag:建的长方体,可以得到长方体features的tag需要根据特征的tag找到对应的body的tag;UF_MODL_ask_feat_body(tag_tfeature_obj_id,tag_t*body_obj_id)然后通过遍历body,找到所有的面:UF_MODL_ask_body_faces(tag_tbody,uf_list_p_t*face_list)

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