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日本动漫产业的五力模型分析课件

上传者:梦溪 |  格式:ppt  |  页数:21 |  大小:4484KB

文档介绍
日本动漫在国际上拥有其领先地位,有成熟的体系和大幅的市场占有率。漫产业发展历史悠久,是日本三大支柱产业之一,动拥有成熟的产业链和衍生市场。“世界动漫王国”全球动画节目的60%68个国家播放日本电视动画40个国家上映其动画电影耳熟能详的明星人物产品产值占日本GDP的比重超过10%2011年的海外业绩亦达到177亿日元2010前的年出口产值就达到2400亿美元超过汽车产业的年出口产值产业链介绍ASCIIMediaWorks(角川公司)旗下电击文库轻小说漫画ANIPLEXA-1Pictures产业链漫画轻小说周边电影游戏动画低介入门槛高商业包装杂志、书籍绘制、分镜声优、编制流行音乐、BDGAMECD文化产品进出口贸易相关产品的商业附加值高利润(品牌价值)完全充分利润获取高风险,低入门五力模型其他行业替代商品威胁新进入者带来的压力行业中卖方竞争厂商的角逐供应商议价能力、供应商与销售方之间协作竞争买方议价能力、卖方与买方协作的竞争压力01东映1948Ufotable2000新进入者带来的压力(国内)京都198501新进入者带来的压力(国外)短小精致,以质取胜的法国动画01新进入者带来的压力潜在的新进入者来自新进入者的威胁竞争压力有多大?现有竞争者努力赚取利润进入者群体很小进入壁垒高购买者需求在快速增长新进入者有可能获得有吸引力的利润02获国际戛纳广告铜狮奖的谷歌初音未来广告片段截图其他行业替代商品威胁动漫产业包括了从书籍到影视、音乐、游戏,当前几乎所有的文化产业用来表现作品的形式,以其独特的方式与非动漫作品共存。霸气侧漏的 railgun主题公交

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