算机在图形方面的运用开始推广,此时主要用于工程制图和数学线性图,此时的处理特点,是以线和点为主的图形,而色彩等参数常常被忽略,只需要满足客户在准确度方面的要求就行。操作者主要是一些工程计算机专业人员,在设计过程中需要相当的计算机硬件方面的知识,需要编制程序,熟悉图形学,熟悉数学,实现复杂,也不方便。(一)辅助设计阶段计算机图形应用的发展历史80年代中后期,随着微型机的大批上市和普及,软件也开始不断丰富,虽然这是还是单显的天下,但已经有不少的学习用和游戏用软件出现。当时微机中的主打型是8位机—APPLE机,图形主要应用在游戏画面和教学画面的绘制上,这些图形主要是矢量图形,由程序控制,也主要由程序绘制,编程者要求掌握一定的C、BASIC、汇编等程序语言的知识。(二)图形应用的初级阶段计算机图形应用的发展历史到了80年代末,随着光笔、鼠标的运用,特别是后来视窗类软件的出现,出现了良好的人机交互界面,美术工作者不再需要学编程,给不是专业计算机程序员的人们带来了福音。热升华、蜡转印、彩色激光等高质量的输出设备陆续出现。图形的输出问题也得到了较大程度上的解决,彩色显示器开始普遍应用,计算机在图形处理方面的优势开始显现出来。这时候拥有开放式的介面的第一批图形软件面市,其中包括CorelDRAW1、Freehand、Photoshop1、Dimensions等,广告和排版企业开始大规模的采用计算机进行平面设计,但这时的计算机主要是MAC机。计算机图形应用的发展历史(三)平面设计的初级阶段90年代初,随着计算机价格的不断下降和配置的不断提高,PC已经能够完全胜任平面设计的工作,因此平面设计开始除去神秘面纱,得以普及,一般用户都可以使用这些专业软件进行创作。同时三维立体图或三维动画软件也开始在国内运用起来,形成了平面和三维图形图像设计的各自风格。(四)平面设计的普及阶段计算机图形应用的发展历史