成共识。这也是对"原画"一词最普遍的解释。Р在任何一间动画制作公司中都设有"原画"这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如"我们公司的原画太少了"、"这个镜头缺少原画"和"他正在画原画"之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的"原画"指的是行为——设计师的创作。可见,"原画"的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为"原画"的定义应该是:动画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿——原画稿,二是动画角色动作的设计者——原画师。Р1.2 原画稿的要素Р1.2.1 姿势和动作? 原画稿的具体内容是体现角色的表演动作。什么是动作?简单的解释是:动作是角色五官位置的变化(即表情变化)、角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(即运动距离的变化)的过程。? 在动画范畴里,"姿势"和"动作"在概念上有着明显的区别。"姿势"指的是角色的一个固定造型,是一个静止的概念,如图1-1所示。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。Р"动作"则是指若干个不同姿势按次序变化的过程,是一个运动的概念,如图1-2所示。动作的特点就是"动",是角色进行表演活动的过程,其基本构成元素是姿势,将若干个姿势组合在一起,并按一定的顺序播放,便形成了动作。? •要使画面动起来并不难,只需把一些表现不同姿势的画稿组合在一起,拍摄并播放即可。但没有逻辑顺序的画稿组合在一起只能产生毫无意义的"乱动"。因此,组合角色的一系列姿势时,耍按照一定的逻辑顺序,即一定的运动方向或一定的运动轨迹,而不能是无序地胡乱组合。