放置在哪个图层。同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上应该出现的效果。掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规律和它本身的特性。角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当场合、适当时间。完整的绘制原画。掌握镜头画面的设计稿。对于原画Р来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好:"读书破万卷,下笔如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。作品的改进之处①原画的制作上面,我在这方面还是比较的不足②故事情节的设计上也很有待加强③动物的运动规律上还需要仔细的观察观察Р