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第二讲 游戏设计的基本理论

上传者:学习一点 |  格式:ppt  |  页数:31 |  大小:442KB

文档介绍
第二讲游戏设计的基本理论Р内容提要Р游戏玩家的需求?游戏的可玩性?游戏设计的过程?游戏设计文档的编写Р2.1 游戏玩家的需求Р人们为什么玩游戏??精神价值?实用价值Р1.获得心理需要Р需要挑战:成就感?需要交流:归属感?需要独处:自由感?需要炫耀:自豪感?需要体验:满足感?需要幻想:超越感Р2.获得实际需要Р开发智力?眼手协调?模拟训练?学习知识Р玩家对游戏的期望Р一致的世界?合理的游戏解决方案?适当的指导?沉浸到游戏中?体验成功与失败?没有令人绝望的障碍?“玩”胜于“看”Р2.2 游戏的可玩性Р什么样的游戏好玩??图像、声音效果绚丽——非充要条件?游戏的可玩性强——充要条件Р游戏可玩性的要素Р独特的解决方法? 游戏规则设置既新颖又合理(例如:俄罗斯方块)? 玩家能够自己创造出各种不同的解决方案Р非线性的剧情发展? 增强玩家的自由度和掌控感? 增强游戏的可玩度,让玩家反复玩Р虚拟现实? 让玩家身历其境?源于现实但高于现实?避免过度注重真实性

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