全文预览

动漫主题店调研报告PPT课件

上传者:qnrdwb |  格式:ppt  |  页数:74 |  大小:2020KB

文档介绍
常难,而且发展周期非常长,但动画产业的发展却具有很强的爆发性。故动漫产业的发展很有“钱”途。Р而整个大学城有将近十万的学生,这是一个非常庞大的消费群体。大学生是一群文化程度相当高的人群,兴趣都很广泛,而不少都很热衷于动漫世界。大学生的消费观念较其他群体,比较追求新颖、创新、娱乐性的服务产品。而动漫系列的产品更贴近了大学生的消费生活习惯。动漫系列产品在大学城,面对如此庞大的大学生消费群体,无疑是一个具有爆发力的巨大市场。Р根据有关部门对青少年进行的有关动漫和动漫消费的调查访问表明,每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额极为可观,与日用品中销量较大的洗发水大致相当。Р调研背景Р动漫是什么?很简单,就是动画与漫画的有机结合Р动漫是什么Р动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码Р动漫不仅仅属于孩子们,它也属于成人世界Р动漫带来的感受不分国界,悲喜与共Р动漫周边产品包括公仔玩偶、钥匙扣、手机绳、文具、海报、相框、拼图、机器人、衣服、饰品等……Р动漫周边产品数量繁多,市场潜力巨大,是动漫产业的又一新增长点Р动漫是什么Р周边产品Рcosplay是英文costume play的简略写法,中文译为“角色扮演”,一般是指借由穿着特定服饰来扮演动漫、游戏以及影视中的某些人物,而扮演这些人物的人,我们则称为“Cosplayer”。Р动漫是什么РCosplayР1. 调查在大学城开动漫店的可行性:? a)       包括大学生对动漫的消费以及兴趣的可行性? b)       店铺资金投入的成本可行性,? c)       可以回收的资金周转率,? d)       可以带来的大概受益Р2.调查大学生对动漫的各种服务类型偏好程度,结合该服务的成本因素,以确定动漫店开设产品服务的主要发展方向;Р调研目的Р第一部分调研概述Р调研背景?调研目的?调研流程?调研方法

收藏

分享

举报
下载此文档