游戏的结构和艺术的结构是同一的,?但Р游戏更简单、 个体化, 所以游戏可能是艺术之先。?这就论证了从游戏去研究艺术起源的可行Р性。Р四、综论Р总之, “游戏说”有着较为坚实的理论基础。?艺术活动作为人类最重要的活动之一,?它Р或许来源于一种与艺术活动完全相异的活动,?但它最可能来源于一种与艺术活动相近的活动。Р而在远古时代的各种人类活动中,?与艺术最为相近的活动就是游戏活动。?艺术与游戏在结构Р和功能方面都有着惊人的相似,?而在时间上它们恰恰又是先后顺序,?因此, 艺术就极有可能Р是从游戏中来的。 我们不能肯定地说艺术一定是起源于游戏,?但某些艺术或某些艺术的因素Р起源于游戏,实在是难以否认。早期的艺术重象征、重表现,正可以用游戏进行解释。因为Р“假定性”正是游戏的重要特征之一。Р艺术起源于游戏, 从理论上也是能够说得通的。?至少可以说是, 从游戏的角度出发去研Р究艺术的起源问题不失为一条重要的途径。?关于游戏说, 至今为止, 最富有建设性的成果当Р属席勒关于物质游戏向审美游戏的转化,?但是这项研究尚且处于起步阶段,?还较为简单, 他Р并没有对游戏作更深入的研究也没能明确区分各种不同的游戏以及它们对艺术的影响。Р因此,至今为止能够见到的关于“游戏说”的观点多为理论方面,尚缺乏充分的实证。Р困难正在于此, 由于时间距离遥远,?考古学、 民俗学的相关研究材料本身亟待解决。一旦这Р些问题得以解决, “游戏说”的深入研究必将指日可待,?也一定能够拥有令人信服的说服力。Р但是对于游戏说而言,生活中的一些例子还是比比皆是,诸如古代的斗蟋蟀,戏法,蹴Р鞠,毽子等; 抑或是现代的网络游戏,?诸如: dota ,League?of?Legends ,GTA5,OverwatchР等等,即使虽然是游戏, 但是对于艺术来说也是功不可没,?也许正是对于艺术的另一种引导,Р也可从此发现艺术的源头。