可重复使用的、独立于影片时间轴的动画片段。影片剪辑元件具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。将影片剪辑放在时间轴的任何位置,当播放头到达这帧时,影片剪辑中的动画便可以不停地重复播放,不需要再为其添加与动画等长的帧。影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件、和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音。在主时间轴上不可以设置影片剪辑元件的播放方式。虽然极尽详实的解释但对于刚刚接触的学习者还是一头雾水,还是用更加形象的РР“替换法”吧。图形元件是美丽的花瓶式演员,她刚刚出道不为人知只能扮演一些不太需要动做戏的静态戏,即使需要动作也只能做简单的,由于其刚刚出道所以非常听导演的话,需要根据导演分给她的时间来播放其动作。但一些选秀节目只能用这些刚出道脸生的演员来参加(导出GIF动画)。Р影片剪辑元件是大腕级动作明星。他们不仅有非常好的打功而且也有自己的团队,其内部就含有其他大腕明星(影片剪辑元件)、花瓶式演员(图形元件)自身的团队就可以创造出独立的复杂的动作影片。当然这种戏骨级的演员可以扮演各种角色只要导演给他一帧就可以做充分的表演,方式自然不会受到导演的控制。但这样的演员也不能出现在选秀节目中(导出GIF动画)。通过“拍摄法”的解释学习者充分理解了两种元件各自的特点和应用范围。攻破了何时该用何种类型的元件的难题,也不会产生因为乱用元件而作品臃肿的问题。Р长久的学习动力应该由兴趣驱动。如果因为难点的持续困扰而丧失学习的动力那是非常可惜而且可悲的。“替换法”通过替代术语解决Flash创作难点,从而激发创作兴趣。希望本人的一点拙见能为Flash爱好者提供一点帮助更希望通过对Flash坚持不懈的学习与创作涌现出更多的动漫高手。Р参考文献РР[1]西北工业大学编著.FLASHMX2004精彩实战百例通[M].西北工业大学出版社,2004.Р Р-全文完-