全文预览

浅析动漫角色造型塑造(毕业论文)

上传者:qnrdwb |  格式:doc  |  页数:14 |  大小:92KB

文档介绍
角色具备的独特和鲜明的站格刻画岀來,此时的形象才具有生命。3.2动画角色造型动作的塑造动作设计是指对角色的运动状态进行设计,动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一个角色的性格得以充分合理的体现。角色是依据体态语言、而部表情以及对口等来传情达意的,除了行走、跑跳等常规动态造型Z外,细微的体型、动作变化也能反映出性格、职业、年龄等的特征。比如,FI本卡通《灌篮高手》屮的樱木花道每当受到打击时形象畏缩、狼狈不堪的静止动作与半他奋勇扣篮时的特殊定格动作就表现了两种极端的性格,很有说服力。在一个动作过程屮,角色在进行特殊的运动状态时会以夸张和变形的方式来表现,不同角度的动作规定为了丰富卡通故事画而的视角变化,根据剧情需要,会经常通过变换角色的视角来表现。角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如美国动画片《美女与野兽》小的茶壶、杯子、蜡烛台等都成为动画的角色,这些形象由于各自的结构不同,因血动作规律也随之不同。角色动作风格的设计塑造,除了要考虑角色间的差别外,更重要的是必须统一在整体风格之中。因此,对角色的动作定位Z前,耍对整个卡通风格作充分思考。角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。3.3造型设计的制作过程确定风格不同题材、不同国家的动画片都有其特有的风格,人物风格的确定是动画造型人员的首要任务。塑造角色形象剧木屮的人物造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的画面是造型设定人员的主要任务。设计具体人物造型吋必须要符合人物的性格和时代特征,融入设计者对人物的理解。为后期制作人员提供参考动画造型人员在设计好人物外形后还要根据后期不同的制作方式提供不同的人物参考图。例如二维动画的人物设定还需要画出人物4个砖而图、人物常见的表情、动作图等为分镜、原、动画人员提供参考。

收藏

分享

举报
下载此文档