全文预览

2016年虚拟现实vr项目可行性分析报告

上传者:梦&殇 |  格式:doc  |  页数:40 |  大小:526KB

文档介绍
甚至会很有兴趣地参加由我们推出的一些广告活动。因此我们的虚拟网络世界的媒体价值远远大于目前的ICQ,解决了它的最大问题(如何赢利)。4)虚拟现实的网络社会将是一个开放的系统,我们可找各方合作开发。而且网络社会是一个不断完善的系统,我们可以允许任何有兴趣的人添加他自己的模型和场景,当然这是要交由我们来审批的,也由我们来发布。家电巨头SONY已洞悉到市场的发展需求,在1996年率先开发并推出头盔式监视器——HMD,型号为PLM-5。戴上它能使人感觉在眼前两三米处,形成不受任何环境影响的大屏幕投影般的大画面,这也是此头盔魅力之所在。之后日本宝制所(TAKA)也跟着推出了名为Dynovisor的HMD,售价不及前者一半,较前者更具竞争力。不过在广东的各大电器城的货架上只见SONY的PLM-5而暂时还不见TAKA的Dynovisor的影踪。 2000年7月,美国cyberedge信息服务公司信息服务部公布了其关于虚拟现实市场的第三次年度调查。全球虚拟现实市场现在每年的规模为240亿美元,而且,还在以每年50%的速度快速增长。虚拟现实系统被用于医疗培训、制作原型产品、建筑和产品设计以及电子游戏等领域。在国内,虚拟现实产品的市场,基本上还处于空白状态。只有个别的代理商从国外进口一些不成套的产品,如三D目镜等。完整的虚拟现实产品尚未遇见。这主要是因为,一方面,国内的虚拟现实技术和产品还处于研制开发阶段,还不成熟;另一方面,国外进口的产品,价格太高。因此,这个具有广泛用途的、最具钱景的产品和巨大的市场,至今还没有人去做。初步估计仅娱乐应用方面,如果,国内10%的家庭拥有虚拟现实娱乐设备(如虚拟现实运动器材),就有500亿人民币的市场。我们认为,随着技术的完善和成本的不断降低,虚拟现实娱乐设备将逐步取代高级音箱、家庭影院、VCD、DVD等目前流行的家庭娱乐设施,成为每个家庭不可缺少的生活用品。

收藏

分享

举报
下载此文档