其中有很多作品感动了我,使我深受启发。使我想做个自己在实习的几个月的日子FLASH.因为我觉得这样的题材不会让自己没有材料而把故事编的断断续续,在确定这题材的时候我也去查找了一些资料,当然。在这之间我发现了很多问题。比如:我的技术不过关大纲和细节的调谐。不过我想经过努力我应该能克服这些问题,毕竟办法总比问题多。Р在这次前期的制作中,在这次完全靠自己的水平去设计动漫,从人物的设计到剧情的安排,从背景的设计到一些大体的制作和细节的处理,我发现自己的对于FLASH水平有了明显的提高。Р有人说,选对了题目,论文就等于完成了一半。这种我说法很有道理。我个人觉得对于这次自己的题材也许会因为水平所限而做的有些粗糙。但是,我肯定可以能够将这个题材会完善到自己满意的地步。Р 我想当我做出让自己满意的作品的时候我对于FLASH的了解将会近前一步。这种进步将会影响到我对于未来几年的计划. Р1.3 论文各章节介绍Р近年来,随着科技的迅速发展,我们的文娱生活也日渐提高,随之而来的各种各样的文化也充斥着我们的生活,我们对各种文化的认识也有了进一步的提高。РFlash动画也渐渐地进入了我们的日常生活,并且迅猛发展起来,它成为最近几年的新兴文化进入了我们的生活,我们凭着对它的喜爱,选择了这一设计题目,也许在这方面,我们还存在着很多的不足,但是我们会用最大的努力去做好它的,让它能够给别人带来快乐。Р所谓flash动画,就是指将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片,动画和动画设计(即原画)是区别的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员.所区别的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。