,这也是对中国青少年观众最有吸引力的地方。或许很多人还不知道,在今天很多红遍全球的影视力作如《黑客帝国》、《狮子王》,都是出自日本动画片创作原形,日本动画的创作实力由此可见一斑。Р 韩国:韩国动漫业起源于20世纪70年代末,是给日本做加工片起家的。由于韩国人执着和对事业的精益求精,动画加工水平不断提高,80年代中期以后,北美和欧洲的动画加工开始移向韩国。在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动画制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Full 3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展Flash等数码动画。Р六、参考文献Р[1]周彦宏. 二维动画的未来发展趋势[J]. 艺术科技,2016,(03):114.Р[2]王辉. 二维动画的前景与实际应用[J]. 才智,2015,(15):300.Р[3]金典. 本土文化语境中二维动画的发展[D].中央美术学院,2014.Р[4]赵娜. 谈二维动画发展历程[J]. 艺术教育,2013,(08):117+122.Р[5]邢佳欢,杨晓楠,赵媛,李义伟. 新时期二维动画发展和创新初探[J]. 艺术科技,2013,(04):19.Р[6]李建华. 浅谈二维动画与三维动画之间的关系[J]. 太原城市职业技术学院学报,2012,(06):162-163.Р[7]王亿,徐伟. 二维动画发展方向的研究[J]. 中国传媒科技,2012,(12):22-23.Р[8]舒文婷,何天龙. 二维动画的未来发展趋势[J]. 科技风,2011,(05):180-181.Р[9]杜静怡. 二维动画发展与创新的研究[D].湖北美术学院,2008.Р[10]刘丽媛. 电脑动画制作技术在我国的发展[J]. 山西高等学校社会科学学报,2004,(04):115-117.