强。? ? ? ? 3.重视用户评价机制,提供优良用户体验? ? ? ? 用户体验是在受到一定用户需求和动机的驱使下,与产品或系统交互而产生的全部体验,其外延从传统产品或商业服务的体验延伸到Web环境的用户体验;而内涵逐渐从单纯的可用性设计深入到对于交互过程中用户心理和情感因素的研究。目前,增强现实技术仍处于发展阶段,无论是技术软件还是设备硬件尚有广阔的发展空间。AR童书是AR技术在出版领域的全新应用,这种结合不应是简单的1+1,粗糙的设计、滞涩的画面、应用软件下载缓慢、闪退等问题将会直接影响用户体验。AR童书可通过电商平台的用户评价机制以及APP的用户评价直接获取使用体验和意见反馈。口碑评价直接影响着AR童书的后续消费,也为开发者提供改进和更新的思路。因此,AR童书在开发中要有精品意识和用户意识,保持与用户的互动,认真对待用户意见,不断改进应用软件与用户移动设备的适配性,减少功能障碍造成的用户流失。Р ? ? ? 4.多种营销渠道并行,扩大AR童书的影响力? ? ? ? AR童书的销售渠道有实体店、网络图书销售平台、微商三种主要渠道。从促销策略角度来说,AR童书目前主要依赖网络宣传和社交网络中的人际传播。不可否认,社交网络中的强关系在新产品的推广过程中影响巨大,直接推动了一批AR童书成为市场热点。不过,单纯依靠这种自发的、无序的销售策略难以培育持续性的销售市场。优质AR童书在版权、印刷、技术开发等方面成本增高,以中国目前城镇居民的整体收入水平衡量,过高的定价不利于其推广。低龄儿童普遍专注力差,兴趣容易被分散,家长购买了昂贵的AR童书后,发现并不能长久吸引儿童的注意力,因而会产生AR童书性价比差的感受。对于这个问题,可尝试采用现有民间绘本馆的形式,让用户通过租赁借阅的方式使用AR图书。出版商还可向学校、幼儿园赠送AR童书,以扩大此类产品的知名度和美誉度,为未来发展打开通路。