Р3.5 Summary of the chapter?19РChapter4 Post process of the simulation?21Р4.1 Maya rendering?21Р4.2 After position?22Р4.3 Premiere editing and processing?23Р4.4 Summary of the chapter?23РChapter5 Summary and future work?25Р5.1 Summary of the dissertation?25Р5.2 Future work?25РReferences?26РAcknowledgements?27Р第一章引言Р1.1 研究背景与研究意义Р puter Graphics)技术的发展,三维动画和影视特效与人们生活的联系变得越来越紧密,在影视、游戏、医疗、建筑、教育等众多领域都得到了广泛的应用。Р 尤其在电影方面,特效的应用颠覆了以往传统的拍摄制作模式。让人身临其境的逼真程度以及比自然状态更加震撼的视觉效果,都令观众感到叹为观止。2004年福克斯公司的电影《后天》,运用了大量气势恢弘的视觉特效,向观众展示了龙卷风、巨大海啸、全球降温等多种极端的自然灾害。如图1-1所示:Р图1-1:电影《后天》Р 2009年引起轰动的灾难电影《2012》,同样依靠出众的特效征服了无数观众。如果没用特效技术的应用,这部剧情老套的美国大片是不可能成为内地年度票房冠军的。如图1-2所示:Р图1-2:电影《2012》Р 虽然同样剧情俗套,但是凭借炉火纯青的视觉特效技术构建出的一个精美绝伦的虚拟星球以及上面生活的多姿多彩的生物,影片《阿凡达》创造了电影史上的奇迹。最终它以27亿美元毫无悬念地登上全球电影票房历史第一的宝座,并宣告了3D电影时代的来临。如图1-3所示:Р图1-3:电影《阿凡达》