Р3-4、稳定跟踪实例—这一节非常重要Р介绍一个非常重要又难理解的功能---运动跟踪Р跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。Р在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。Р运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;Р稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。Р这一节讲稳定跟踪,下一节讲运动跟踪Р无论是运动跟踪还是稳定跟踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行Р导入一个运动的视频→菜单中的窗口→勾上跟踪(保证跟踪面板出现)→点击稳定→在图层窗口上会出现跟踪点既2个方框(外面的大方框不能调的太大,否则会影响精确度Р:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。里面的方框:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。)→勾上位置和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点)→移动好另一个跟踪点后→向前分析按钮和向后分析按钮→应用→选择X和Y轴→在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的办法是放大图片就可以了)Р 选中图层→U(表示可以建立关键帧的属性)Р3-5、运动跟踪实例Р除了学习运动跟踪外,还要学习另一个知识点:父子关系Р导入一个视频→拖进合成里→图层→新建→空白对象(就是一个虚拟图层)→跟踪→勾上位置(因为这个视频只是位置发生变化)→选择一个合适的跟踪目标(耳朵)→设置目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)→点击向前分析按钮(因为指针已经放到了最开头)