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动漫设计与制作专业毕业论文-董秋月

上传者:似水流年 |  格式:doc  |  页数:12 |  大小:57KB

文档介绍
洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实和精细风格的角色是就力不从心了。Р 在绘制矢量背景时这个问题更加突出,矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真,文件体积小等。可同样存在致命的缺陷,它的过度色很生硬单一,很难画出色彩丰富和柔和的图像,为了回避这一弱点,你不得不采用其它软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出flash的原本优势。这一点是矢量绘制很难克服的缺点。Р3.2 所缺少核的心竞争力Р 一个产品的核心竞争力是什么?在顾客看起来是其他产品无法代替,在竞争对手看起来是无法模仿,FLASH动画要想有过人之处的发展,就应该确定自己的核心竞争力。FLASH动画的特点是在于低成本的运作下的高产量,但是这个不能作为长久的竞争力存在,做低端市场无论如何利润是无法提高的,只会随着市场的竞争激烈被越压越低,直到市场被做死,因此要想寻找突破口,最终必须做高端市场,也就是说高质量动画。也许很多人认为FLASH是不可能达到那一步的,其实不然,对于TV动画来说,高质量动画也不会高到哪里去,只要巧妙以及合理的安排剧本和镜头,充分运用FLASH本身的功能做大多数对话的,动作弧度不大的镜头,少量的,复杂动作的镜头用传统的制作方式来制作,将两者结合起来,就可以在控制成本的同时提高动画的整体质量,就能同时兼并FLASH动画和传统动画两者的优点,当然这么一个模式并不是那么好实现的,需要不断的探索,发掘好方法,创造一个好的流程,Р. 对于整个业界来说,调整和淘汰是一个必然的过程,在这样的一个阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,不然就被淘汰出局。不过无论如何,FLASH动画能赚钱,主要是因为成本低,风险低。成本低当然也可能质量低,但这个缺点并不是长期的缺点,是可以改进的,另外一个重要原因就是大家都知道中国传统动画的产量目前很低,因此FLASH低成本动画有了生存之道。

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