全文预览

电子竞技俱乐部策划书

上传者:upcfxx |  格式:doc  |  页数:52 |  大小:2781KB

文档介绍
品获得风投,其中有代表性的是具有博彩性质的 Vulcun 电子竞技俱乐部模拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前 Vulcun 已经获得千万美元投资。先前的 Twitch 收购案代表着电子竞技衍生市场已经被资本关注, 更多电子竞技的细分领域也将被资本关注。 3. 中国电子竞技产业链 3.1 中国电子竞技产业核心环节电竞行业以内容为核心,优质的内容才能赢得用户关注和流量, 因而直接掌握内容版权, 有内容生产、制作能力的的环节是整个产业链的核心关键所在: 3.2 中国电子竞技产业驱动因素资本: · 富二代、风投入局带来大量资金; · Twitch 以 9.7 亿美金被收购,引发国内直播平台投资热潮; · 上市公司将电竞作为概念,吸引资本; · 品牌方赞助、广告代言增加; 社会影响: · 热爱电竞内容的年轻一代成长为社会生力军; · 社会对于电竞的偏见改观,电竞走进大学课堂; 国家政策: · 国家体育总局在 2013 年就已将电竞作为第 99 项体育运动; · 虽尚未出台具体政策但有关部门表态支持; · 地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌:宁夏 WCA 、义乌 IET ; 技术发展: · PC 硬件、互联网速提升,为电竞类网络游戏普及奠定基础; · 视频直播技术成熟,用户观看电竞内容更为便捷; 3.3 中国电竞产业链——游戏厂商目前《英雄联盟》,《 DOTA2 》等主流的电竞游戏均为海外厂商研发,国内的运营方主要担任举办次级赛事、业余赛事的辅助角色。相比之下, 国内的电竞游戏的研发商相当稀缺, 同时游戏认知度较低、赛事规模小。电竞游戏需要创造性研发, 并且重视平衡性, 而创意不足更重视吸金一直是国内游戏开发商的通病, 导致目前国内电竞游戏以海外研发商为主导。 3.3.1 腾讯构筑阶梯型英雄联盟赛事体系腾讯在基于传统的 TGA 赛事和 CF 系列赛事的经验上,在近两年

收藏

分享

举报
下载此文档