全文预览

3DMAX学习总结

上传者:蓝天 |  格式:doc  |  页数:8 |  大小:96KB

文档介绍
需要控制的点的个数也就越多。可以试想一下,当角色模型要说话时,就要在数千个控制点中,选取合适的点,把它们移动到合适的位置;在下一个时间段中,再重复以上操作,调整到正确的表情和口型,直到人物把话说完;而且如果在观看效果的阶段发现嘴张快或慢了,只好重新调整,让其在正确的时间里做正确的口型,费时费力。但是,科技的进步为我们带来了动作捕捉技术,通过它我们可以得到更为逼真的动作和表情。然而动作捕捉设备的成本之高昂实在令人望而生畏,动辄就是几百万。像我校采购的国产40万元级别的“入门级”动作捕捉系统,别提表情了,就是四肢的动作,还经常搞混在一起。相比之下,3dsmax内置的变形插件——Morpher就是不错的选择。Morpher的工作原理就是先根据面部动作的需要,分别做出关键帧上的表情,然后在Morpher中按时间点组合而成。这样,就算原来计算出时间点有误,改起来也方便,不必再重新调节表情,只需删除错误表情,在正确的时间点上再次插入就行了。最后,总的来说,如何去学好3dsmax呢?我觉得,正因为3dsmax这款软件的功能十分强大,它使用起来也是十分复杂的,想要学好它绝非一时之功。话虽如此,只要用心去学,学不会是不可能的,关键是一种学习方法。首先尝试寻找一些步骤清晰并且尽可能带有源文件的实例教程。这是高效率掌握运用的有效方法,要比光光埋头于看书、看教程来的靠谱许多。在基本掌握一种建模方式以后,可以开始尝试利用有限的技术完成作品。多看一些教学视频,可以一边看一边学。多动手练习进行实际操作是关键,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解3dsmax必须亲自动手,体会当中的精华,加深印象。每学到一个3dsmax难点的时候,可以试着对别人讲这个知识点,并请教他的意见,互相交流促进,若能达成共识,相信也就基本理解了。这样一来,学不好3dsmax是不可能的。华中科技大学数字媒体技术1201邹明杰

收藏

分享

举报
下载此文档