ctor动力学系统、布料、笔发等等。三、用户界面1、启动3dsmax启动同其它软件一样,如果是第7版本,在启动的过程中,会出现如图1-1所示的界面,其上是随机的该软件的快捷键提示,每次图1-12、用户界面如图1-2:图1-2用户界面同其它软件有很多类似之处。菜单栏:有很多通用菜单,如文件、编辑、视图、帮助、窗口等,当然也有自己独有的菜单。常用工具条:这是一个极其重要的操作地点,其上有很多常用的工具,在进行设计时要熟练的掌握它。命令面板:它是进行几乎所有的各类创建、修改、显示等的工具集中处。视图:进入3dsmax时,一般会看到四个视图,分别为Top顶视图、Front前视图、Left左视图、Perspective透视图,其中前三个也是我们制图时,要用到的俯视图、主视图、左视图。想想,有顶就应有底Bottom,有左就应有右Right,有前就应有背Backup,除此之外,还有摄影机视图、自定义视图等。状态行:命令提示与状态信息的区域,如坐标、锁定、栅格尺寸等,此外坐标也可以对场景中物体位置等进行调整。视图控制:是对视图进行缩放、旋转等的调整。时间控制:这是制作基本动画、动画预演等的场所。它有时间滑块、时间轨道、时间控制钮、自动关键帧、打点关键帧、时间设置面板。四、视图的基本操作视图:进入3dsmax时,一般会看到四个视图,分别为Top顶视图、Front前视图、Left左视图、Perspective透视图,其中前三个也是我们制图时,要用到的俯视图、主视图、左视图。想想,有顶就应有底Bottom,有左就应有右Right,有前就应有背Backup,除此之外,还有摄影机视图、自定义视图等。在进行3D的各类操作时,一般都是在视图中进行大量的操作,需要用鼠标在各视图中进行切换。特别要注意你正在哪一个视图中(该视图有一个加亮的线框),这影响着以后学习变换等工具时的坐标参数。如下是一些基本的操作: