拨动江南寂静的月色,观众仿佛Р随着画家顾闳中一起,走进韩府。画卷中的墨痕笔意、人物的衣纹表情?都纤毫毕现。轻轻触动屏幕,指尖所至之处,似有烛光追随;移动“烛?光”,人物、用品的名称、典故一一呈现,如同“秉烛夜读”,在静夜里?与千古佳作“对话”……忽然之间,画中人“活”了起来,乐伎轻扫琵?琶,舞伎翩翩起舞,画与真实的界限瞬间模糊起来,观众沉浸在画卷创造?的艺术氛围之中。? 虚拟现实技术(VR)借助计算机图形系统、传感器技术等生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户的多种感官,带来沉浸感觉。以前,游客只能在兵马俑坑外观看,有了VR技术,戴上特制的眼镜,你会发现自己置身坑内,变身成了一个兵马俑,低头就能看到自己的身体——残破却依然威严。抬起头来,你会发现博物馆的穹顶慢慢向两Р边散开,建筑逐渐退去,转化成荒野,风沙弥漫,你的身体同时下沉,身处地?表起伏的俑坑之中,周围是千军万马……?(取材于胡克非、张英等的相关文章)?3.根据材料二,下列对数字技术作用的理解,不正确的一项是(3分) ( )?A.让大众了解到更多文物?B.增强了文物的学术性价值?C.增强文物观赏的趣味性?D.帮助大众更好地理解文物?4.根据材料二,下列成语中最能准确表达VR技术带给人的体验的一项?是(3分) ( )РBРDРA.身不由己 B.感同身受?C.设身处地 D.身临其境?5.根据材料一和材料二,文物原来只为少数专家学者所识,现在却走近了?大众。如果用诗句来描述这一现象,下列最合适的一项是(2分) ( )?A.此曲只应天上有,人间能得几回闻?B.十年窗下无人问,一举成名天下知?C.莫愁前路无知己,天下谁人不识君?D.旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家?材料三? 有的博物馆认为保护好文物不出事情是头等大事,将文物封闭在库房,?秘不示人,觉得这样才可以确保万无一失。其实不然,“流水不腐,户枢РD