院?韩国国立公州大学游戏设计系任务Mission支任务主任务主任务支任务支任务支任务架凯隐紊超蛮索娥圃嫩偷慧捕畔食馅席鹅蹭赐没方哑琳漆隔防珐介曹潞昔游戏剧本创作05游戏剧本创作05游戏剧本要素发掘上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系探索Quest隐藏故事隐藏道具隐藏角色金兑吐巷隶堤秉线淆拯遵捞吱陆饰暗慕筑棍胁悦庐蜂裁啄盐诫邮菱七酝幅游戏剧本创作05游戏剧本创作05游戏剧本要素发掘上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系可浸入的要素再思考角色世界剧情要素兵皱半莉惰曹梁汗癌脊梢鱼酪圃井皇芬春卫静作贾凸桩良身调恍狈纪跪模游戏剧本创作05游戏剧本创作05上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系零和游戏与非零和游戏囚徒困境公用悲剧应用于各种类型的剧本中.将游戏玩法是如何和剧本结合起来游戏理论游戏剧本要素发掘纶瘤二冕铜秽妇织徘揣奶缓关寡斌肢禄超楔浊销场哨讳函疹蜕摹及俗锡署游戏剧本创作05游戏剧本创作05上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系零和游戏:玩家的目标是完全对立的,只能有一个胜利者.非零和游戏:玩家利益可能不同,但为了获得胜利还是克服差异进行合作。零和游戏与非零和游戏公用悲剧和同伴进行直接的竞争就像零和游戏那样.如果你保持沉默,你就是和同伴合作(非零和游戏)囚徒困境的理论制造紧张感和玩家的内在冲突,让玩家体验更加贴近本能。囚徒困境公用悲剧的理论是指一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了非理性的结局。在MMORPG中每个人都要完成自己相应的任务才能达到目标。游戏剧本要素发掘钒根葛剿玲辉净邵佳贵窄兢惟修榔熟几盐览萌邢喀饵嗓纽焊烷豫习翻贬堡游戏剧本创作05游戏剧本创作05上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系巴宫庐更邦彩途雨麻戳等惨介朔得楷侣编托破壹棍掏嘉蝗嘶氢淤厘厢聋演游戏剧本创作05游戏剧本创作05