体学院?韩国国立公州大学游戏设计系Р就是故事的直接结果Р承接内容Р如果一个场景的相应信息要等一个角色推门进来,吃掉一包薯片后才发生,那么不要写角色进来吃薯片,然后纸杯进入场景最重要的部分。直接从最后一片薯片吃完开始写。Р承接内容的使用是为了吸引玩家的注意力Р你要做的Р男人? 大刀? 女人? 厨房Р…接下来可能会上演的Р室内厨房-夜晚Р室外黑房子-夜晚Р室内厨房-夜晚Р室内黑房子-夜晚Р上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系Р在厨房里。一个男人翻找抽屉。他找到一把刀。传来一辆汽车开进车库的声音,他立刻关灯,躲在厨房门后。Р一个女人辛苦一天工作后回家,她从车里走出来,看了一眼黑房子,停顿了一下,仿佛感觉到不对劲。Р拿刀的男人躲在门后等待着。他呼吸很沉重Р女人打开厨房门走进来。。。Р在厨房。一个男人翻找抽屉。他找到一把刀。他走到冰箱前拿了几个胡萝卜,他开始切胡萝卜,忽然听见汽车开进车库的声音,他飞快的关上灯Р室内厨房-夜晚Р室外黑房子-夜晚Р室内厨房-夜晚Р室内黑房子-夜晚Р一个女人辛苦一天工作后回家,她从车里走出来,看了一眼黑房子,停顿了一下,仿佛感觉到不对劲。Р男人放下刀,点亮了一个小纸杯蛋糕上的几根蜡烛,然后藏起来,他回头看看桌上的纸杯,看见了刀子,就把它拿了起来。Р女人打开厨房门走进来。。。Р游戏剧本要素Р游戏剧本要素Р主题Р上海工程技术大学多媒体学院?韩国国立公州大学游戏设计系Р每一个故事都必然有一个背景故事Р背景故事Р我们在游戏中使用背景故事的方式和电影小说戏剧中的方式相同,只是背景故事的作用是告知玩家所处的情况,而不是观众关于角色的信息。它更适用于玩家,帮助玩家理解他们能做什么(技能和武器),以及他们要对抗什么(敌人和环境)Р无论你的故事从何处开始,前面必然还有别的事件发生Р你要做的Р角色扮演>争论任意内容Р有什么方法可以讲述一个没有背景故事的故事?