3Р第1章 After Effects工作流程Р4Р本章目标Р了解数码视频的基础知识?了解After Effects的工作界面?熟悉After Effects的基本操作命令?掌握After Effects的工作流程?掌握自定义工作空间?掌握调节用户界面的亮度Р5Р重、难点分析РAfter Effects的工作界面Р教学重点:Р教学难点:Р熟悉After Effects的基本操作命令Р教学时间: 三课时Р教学方法: 理论+实例演示法Р6Р1.1 视频基础Р1.1.1 帧和帧频的概念?1.1.2 电视制式?1.1.3 扫描格式?1.1.4 像素宽高比和帧宽高比?1.1.5 SMPTE时间码?1.1.6 常用的视频格式?1.1.7 常用的音频格式Р本节主要内容包括:Р7Р1.1.1 帧和帧频的概念Р构成动画的最小单位为帧,即组成动画的每一幅静态画面。一帧即为一幅静态画面。?电影和电视上的动画效果,实际上是一种将一系列差别很小的画面(帧)以一定速率连续放映而产生出运动视觉的技术。根据人类视觉暂留现象,物体在快速运动时,人眼对于时间上每一个点的物体状态会有短暂的(大约为0.1~0.5秒)保留现象。Р8Р1.1.1 帧和帧频的概念(续)Р视觉暂留的时间如此之短,所以为了得到平滑连贯的运动画面,必须是画面的更新达到一定的标准,即每秒中所播放的画面(帧)要达到一定的数量,这就是帧速率,即帧频。如我国电视上的画面要求每秒播放25帧,电影上的画面要求每秒播放24帧,电脑上的二维动画一般要求每秒播放12帧等。Р9Р1.1.1 帧和帧频的概念(续)Р传统的动画技术是由动画师将动画所需要的每一帧画面手绘出来,这就意味着庞大的工作量。计算机的诞生,将人类从传统的动画技术中解脱出来。现在,动画师只需要绘制动画中关键的几帧画面,其他中间产生过渡运动的画面则可以交由计算机处理,这就是关键帧工作的原理。Р10