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第10章互联网货币

上传者:塑料瓶子 |  格式:ppt  |  页数:21 |  大小:687KB

文档介绍
虚拟?2)购买对象的虚拟?3)流通范围的虚拟?2.流通有限性?1)一般情况下互联网货币职能购买发行商自己提供的产品和服务;?2)不同的互联网货币之间不可兑换流通,互联网货币与法定货币之间往往无法双向兑换。?3.近似货币性?1)互联网货币已经具备货币的基本职能:价值尺度、流动手段。支付手段也基本具备?2)互联网货币的普遍接受性尚待探讨Р三、互联网货币的种类Р1.积分币:?以积分抵扣现金,如集分宝?2.服务币:?指虚拟社区运营商为鼓励用户间资源共享而设立活动一种互联网货币。通过参与社区活动获得,可购买合作方实体货品。如豆瓣小豆?3.游戏币?是虚拟社区发行的可以通过现实货币来购买的一种互联网货币,购买后一般不能或很难兑换回现实货币。如Q币,亚马逊币?4.类货币?指没有发行主体,与现实货币有兑换汇率,用户既可以用现实货币购买,也可将其出售换回现实货币的一种互联网货币,既可以购买虚拟商品和服务也可以购买实体商品和服务。如比特币,莱特币.是一种去中心化的的支付系统。Р第二节互联网货币的典型代表Р一、国外的互联网货币——比特币Р2008年日本人本聪提出?缘起:现行的货币体系存在内生性受制于“基于信用的模式”的弱点,于是“去中心化”的思想应运而生。?体系:密码学原理,对等网络技术,开源软件结合的比特币体系?运行机制:不依赖于中央银行、政府、企业的支持或信用担保,而依赖于P2P网络中的种子文件达成的网络协议,通过特定算法的大量计算产生的。?获取方式:“挖矿”,在交易网站购买,接受比特币支付?交易原理:双方通过自己的“比特币钱包”和“比特币地址”进行交易,无需第三方结算,无需支付手续费?优势:无法冻结,无法被跟踪,难以伪造,可以分割成无限小;无发行主体,无发行权垄断,不受央行不良政策影响。?缺点:目前市场不稳定,价格起伏大,主要用于投机而非支付;政府或不认可,可能关闭;易遭受黑客攻击;监管缺失

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