面) ?当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生亮度。?(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。Р4Р左图为不勾选Double-sidedР右图为勾选Double-sidedР5,Invisible:隐藏? 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。Р5Р左图为勾选Invisible,?隐藏灯光形状Р右图为不勾选Invisible,?显示灯光形状Р6,Ignore light normals(忽略光源法线) -?这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。?不勾选时,按照光源的法线发射光线,光影更柔和。?勾选时,不按光源的法线发射灯光.Р6Р左图为?勾选Ignore light normals,?忽略了光源法线。Р右图为?不勾选Ignore light normals?按光源的法线发射灯光,?光影更柔和。Р7,No decay(不进行衰减) ? - 这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。Р7Р左图为?不勾选No decay(进行衰减)?灯光有衰减效果。Р右图为?勾选No decay(不进行衰减)?灯光不进行衰减。Р8,Affect diffuse:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。?9,Affect specular:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光。?10, Affect reflections:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的反射。Р8Р9Р10Р11,Subdivs(细分) -这个值控制着采样的数量。?值越大,质量效果越好,但渲染速度越慢,?值越小,质量效果越差,但渲染速度越快。Р11Р左图Subdivs(细分) 为8Р右图Subdivs(细分) 为20Р实例场景分析?VRary Light的3种类型的功能和差异。? Plane(片光),? Done(半球光),? Sphere(球光)。