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VR商业模式与发展趋势幻灯片

上传者:业精于勤 |  格式:ppt  |  页数:28 |  大小:3044KB

文档介绍
60万用户中,日活跃用Р?户为27万;其中大部分用户选择在每天的Р?18:00-23:00时间段内观看VR视频内Р?容。Р用户的单次使用VR设备观看视频内容的平Р?均时长为12分15秒;而每日的活跃用户Р?的平均单日使用时长为38分42秒。Рsource:数据来源于3D播播监测周期:2016年1月-2016年8月А9Р6.6 MillionР 270 KА12 ′15 ″А38 ′42 ″Р10РVR视频分发渠道РРРVR视频网络平台较为常见的有传统主流视频网站专门开通的VR频道,比如爱奇艺、优酷、乐视等; 以及硬件产商自带的网Р络平台,例如3D播播,暴风魔镜等;除此之外,还有之前专门从事VR相关事业的网站,如热播、UtoVR等。Р移动端(手机+VR眼镜或VR一体机)由于用户基数大,用户使用便利快捷,变现渠道多;且拥有价格低廉的VR眼镜作硬件Р支撑,观看时更易带来沉浸感等优点,越来越多的商户选择将投放平台瞄准在移动端,这也是VR影视行业走向的一大趋势。Р视频网站APPА优酷VR,乐视VRР头显产商APPА暴风魔镜,3D播播Р专门VR APPА热播VR, UtoVRР移?动?端Р11Р优秀VR影片Р全侦探Р影片通过场景设计,使?剧情按照角色扮演的参?与形式推进,让观众在?影片中扮演侦探展开调?查。影片参展戛纳电影?节,版权出售至北美地?区。Р活到最后Р影片集结了推理、悬?疑、密室等剧情元素,?随着剧情深入,将观众?全身心引入到VR世界?里。本片荣获金海鸥奖?“最佳VR短片”大?奖。РEWAРEWA的长度大约只有8?分钟,采用第一人称叙?事的方式的艺术片。本?片讲述了一个真实的关?于丹麦学校的服饰。本?片在戛纳电影节上展?映。Р盲界Р该纪录片以西藏地区盲?童为关注中心,盲童语?言的障碍,他们的表达?能力很有限,片子中用?了大量的一些CG动画?来呈现。影片参展多项?电影节。

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