3.0 ,其他在工具上都差不多。 4 2017 年3月8日星期三时间轴组织和控制影片内容的主要界面,包括层、帧和播放头等。层包括图层、运动引导层(由设计人员所绘制的:对象即将运动的轨迹路线) 、引导层(由设计人员预先设定:运动对象最后的定位点,即运动对象最后奔向的归宿) 、遮罩层和文件夹层(便于组织和访问所组成的内容) 等 5 2017 年3月8日星期三编辑/首选参数 6 2017 年3月8日星期三在时间轴上的每一个格子便是帧,制作动画时,可以依据演员演出时间的长短或出现的先后顺序,调整帧的长度或顺序,帧是构成动画的基本单位。(普通) 帧:一个动画若只有一帧。那么就失去了制作动画的意义,所以我们可以将帧增加,这样播放的时间就会便长;其内容参照前一帧的内容。关键帧( Key frame ):一般包含一些与之前帧内容不同的素材,就是动画在进行变化的一个时间点,时间轴上显示为一个小黑圆点。( 可按 F 6键) 空白关键帧:没有放置任何对象的关键帧。可以用来当作一段动画结束后和下一段动画之间的空白片段。关于帧的概念 7 2017 年3月8日星期三帧的基本操作?插入(帧、关键帧、空白关键帧) ?删除帧?清除帧、清除关键帧?剪切帧、复制帧、粘贴帧?转换为关键帧、转换为空白关键帧?翻转帧等 8 2017 年3月8日星期三?绘图纸外观:可以同时浏览到多个帧的内容?编辑多个帧:除了可以浏览到多个帧外,还可以对选中的帧进行编辑?绘图纸外观轮廓:除显示本帧内容外,可显示其他帧内容的轮廓 9 2017 年3月8日星期三关于舞台舞台是动画元件表现的空间,可以绘制图形、输入文本,导入作品,添加声音。但舞台之外的内容概不会被显示。 10 2017 年3月8日星期三工具箱和常用面板(窗口菜单) ?属性面板?滤镜面板?颜色面板?对齐信息变形面板?库面板?公用库面板?动作面板?行为面板?历史记录面板?场景面板