需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。Р4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。Р5、关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。Р6、空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。Р两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。Р两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。Р上机指导Р安排学生做“生长”,种子破土而出、成长、开花的flash动画、解答学生问题Р制作要求的动画、可以向老师和其他同学求助完成作品Р让学生在实际操作过程中熟练掌握flash帧动画的制作Р六、教学过程РFlash帧动画教学设计流程Р开始Р↓Р Flash动画导入新课→学生思考制作方法Р ↓Р↗①让学生联想flash可怎样应用Р提出flash、帧动画相关定义及基本功能Р ↘②讲解flash制作案例Р↓Р给出可用素材Р↓Р学生自主操作练习Р↓Р学生案例示范Р↓Р教师针对存在的问题及优点进行见解和评价Р↓Р作业完成及提交Р↓Р课堂小结Р↓Р布置课后思考作业Р评价设计Р由老师选出一个优秀作品Р学生自愿参选,有学生选出第二个优秀作品Р展看Р备注Р教案会根据后期设计进一步改动Р教案时课堂教学的标准,但具体细节随机应变