全文预览

定格动画设计第六章偶的表演

上传者:徐小白 |  格式:ppt  |  页数:61 |  大小:19767KB

文档介绍
独存在的,它与眼下的肌肉,眉毛,脸颊还有嘴巴的开合都有关系。整个眼睛以黑眼球的动作为牵引发生变化。黑眼球的位置变化可以强调出主视点。动画角色的眼睛通常是按照人眼睛的具体形态设计的。我们的眼睛组成部位分为眼球、上眼睑和下眼睑。上眼睑和下眼睑可以包裹着眼球,同时上下眼睑还可以分开运动。比如上眼睑可以向下运动,如眨眼。眨眼可以赋予眼睛以生命,也是眼部最常见的运动方式之一。动画中表现角色的眨眼动作可以让角色具有活力、生命力,即使没有什么动作的镜头,只要让角色适时地眨几下眼睛,就会让角色不显呆板;但必须要通过正确的变形和相应的时间位置配合,才能达到效果,不要物极必反。实际生活中的眨眼时间大约为 0.2 秒,但在动画片中大约用 0.3-0.5 秒。在动画设计中,根据情绪的不同,经过不同的设计,眨眼的速度、频率会有不同的感觉。一般短暂的眨眼过程,时间不会超过半秒,有时,时间会更短。这样可以表达好奇,轻微的吃惊和滑稽的感觉。稍作停留,延长一点时间,然后是相对的快速睁开,再往复刚才的由睁至闭的在表现很困的眼睛时,眼皮由睁至闭的过程,时间会较长,眼睛全闭的动作张,会动画过程。在缓慢的眨眼动画设计中,可以表示出猜忌,轻视,或者优雅的举止等情绪效果。如图所示,以下是一组正常的眨眼循环动画。等分的动画张数在拍摄时间统一的情况下,就是匀速的闭眼动画,适合表现困乏的闭眼。不同时间处理眨眼或闭眼的动画过程,也会有不同的表现效果,可以通过速度尺的变化,选择适当的眨眼位置,安排出不同的眨眼动画。在短片《发光体》中,眨眼的动作是利用贴眼皮的方式来实现的。我们根据动画人物眨眼的运动规律设计好主人公眨眼这个动作的分解图,根据分解图制作出不同大小、样式的上眼皮和下眼皮。将制作好的眼皮成对分配并标号放置,在摆置动作时,依次给眼睛贴上眼皮,就完成了眨眼的动作,如图 6-6 所示, 是主人公 Oscar 的眨眼动作分解图。

收藏

分享

举报
下载此文档