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动画分镜头设计武军第3章节动画分镜头画面设计

上传者:upcfxx |  格式:ppt  |  页数:117 |  大小:15303KB

文档介绍
后期处理,这区别于电影中摄影机镜头拍摄实际的人物和景物。在三维动画中,动画不是通过摄影机实际拍摄出来的,而是通过三维虚拟技术创造出来的,所以,摄影机在制作过程中是虚拟的,并没用实际存在。2019/5/96在动画制作的过程中,“动画镜头”、“动画镜头画面”始终存在于动画导演的脑海之中,通过分镜头脚本、绘画和三维虚拟技术形象地表现出来。2019/5/97二、动画镜头的内容1、镜头景别镜头景别就是指画面中所显示的范围、内容、主要角色相对的大小位置等。摄取不同的景别可以通过改变摄影机的位置(如向前推或者向后拉)来取得,也可以通过摄影机的光学镜头焦距的改变来获得。我们根据景别内主要角色位置的不同,可以将景别分为远景、全景、中景、近景和特写五种类别。远景一般表现比较广阔的场景,也许不出现主角;全景表现主角全身及其所处的环境;中景主要表现主角膝盖以上部位;近景一般表现主角腰部以上;特写主要表现主角肩部以上的头部。2019/5/98(1)远景镜头:又称大全景,就是指摄影机远距离拍摄的景物,中间或许有主体,但是很渺小。远景镜头主要表现宏大的场面,烘托气氛,交代事件发生的地点、环境等,加强真实的感觉,使观众信以为真,很快的进入戏里。远景镜头一般用于影片的开始或者结尾,也可以是一段场景的开头。远景镜头用在开始主要展现场面的宏大,烘托主旋律;远景镜头用在结尾,可以给观众一种戏剧虽然结束,但是仍然意犹未尽的感觉;远景镜头用在段落的开头,主要交代事件发生的地点环境以及时间2019/5/99(2)全景镜头:取景的范围主要是主角(人物)全身或物体的全部及其周围的环境。全景镜头主要表现主角与环境的关系以及两个或更多角色之间的相互关系。与远景镜头主要表现大场面相比,全景镜头更能展示角色的动作,通过肢体语言揭示角色性格,全景镜头在展示角色动作的同时,交代了角色所处的环境,空间感在此瞬间建立。2019/5/910

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