·9/42·第1章绪论1.5 集成知识,整合创新1.5 集成知识,整合创新······················································································································································?创新的三种模式:原始创新、集成创新、消化吸收再创新?跨界寻找新的机会点?设计发展趋势体验经济下的设计发展趋势,将是企业以设计服务为中心,以文化为素材,通过设计奖有形感官和无形文化的价值进行整合,为消费者创造出值得回忆的感受。商业设计(软硬产品、服务的整合)整合:技术+设计+社会+管理服务设计软硬件产品的整合设计整合:工业设计+计算机技术+艺术设计+心理学+机电一体化用户体验设计可用性与友好性(软件产品)计算机技术+艺术设计+心理学用户界面设计人使用计算机(软件产品)计算机技术+心理学人机交互人与物、环境的功能实现(硬件产品)工业设计+机电一体化产品设计解决的问题涉及的主要学科设计类别?近30年来设计业的发展特点·10/42·第2章用户体验的要素第2章用户体验的要素Chapter 2:The Key Element of UE2.1 用户体验的五个需求层次2.1 用户体验的五个需求层次······················································································································································感官需求:视觉、听觉、触觉等交互的可用性使用的情况品牌、成就个性化感觉需求交互需求情感需求社会需求自我需求?用户体验的五个需求层次