PS 卡来进行运算。而 Steinberg 公司在 1996 年发布Р 的 Cubase VST 让我们对音频插件有了现在的理解——它是工作站软件的的一个Р 部分,能够通过计算机的 CPU 完成实时的音频效果处理,也就是说我们想得到Р 一个处理后的声音不再非得需要买了一个昂贵的硬件音频效果器才能得到。坐在Р 计算机前,安装应用程序,导入音频,选择你需要的效果,用鼠标调整效果旋钮, Р 回车键,即可实时听到是否是你需要的声音。Р 虚拟工作室(Project studio)这一概念的就是这一时间提出的,而这一概念,Р 再很大程度上源于计算机运算能力的提高和相应技术的发展。第一次,人们在进Р 行多轨录音和混音时不再需要租用昂贵的专业录音棚。Р 现代科技将一些传统的艺术形式边缘化。比如文学阅读,很多人已经不再看Р 书,而转向看屏幕——计算机或 ipad 屏幕。但对于音乐而言,科技的发展提供Р 了新的机遇,扩展了音乐的传播范围,提升了音乐的品质。所有的音频介质发明,Р 如无线电广播、磁带、CD,无一不使音乐的存储、消费和制作更加便捷。而互Р 联网作为人类最有影响力的发明之一,或许正是当今音乐产品发展的最重要推动Р 力。现在,仅仅动动鼠标,我们就可以完成从试听到购买新的音乐产品的全部过Р 程。音乐的触角伸向四面八方,从客厅、汽车、商场、到电视、网络甚至是理发Р 厅。如今大部分手机已经具备了 MP3 的播放功能,音乐几乎无处不在。而在现Р 代化音乐布满人们的生活中的背后,如果需要高品质高保真的音频资料,有一样Р 工作是必不可少的,但总是被人们遗忘,大家总是能记住歌手、作曲家等的名字,Р 但没几个人能记住录音师、混音师的名字,这份工作的名字就是他们——录音、Р 混音师。一个新兴的艺术学科,一个需要更多土壤以及养分去哺育的婴儿般的新Р 的艺术领域。Р Р 2.录音技术发展史Р 2 Р万方数据