以及研究现状;最后,本文概括Р工作的成果并给出正文的组织结构。Р1.1 课题研究背景Р 随着计算机和通信技术的发展,计算和通信能力的性价比不断提高,移动Р设备、嵌入式设备等新型计算设备广泛应用,各种新形态的传感器设备,计算/Р联网设备的蓬勃发展;与此同时,人们希望计算机不只扮演科学计算工具的角Р色,而是能帮助提高人们日常工作生活质量的先进的电子日用品。因而,如何Р让人们能够随时随地、透明地享用丰富的计算资源和服务,是普适计算(Pervasive РComputing 或者 puting)研究的目标。Р 普适计算的概念是由已故的 Xerox 公司 Palo Alto 研究中心的首席技术管РMark Weiser 于二十世纪九十年代初首先提出的,强调把计算机嵌入人们的工作Р生活空间中,将计算机技术融入人们的日常生活中,让人们的注意力回归到要Р完成的任务本身[1]。Weiser 在《ing Age of puting》[2]一文中Р指出计算科学发展 50 年来历经三代计算模式:主机计算模式(Mainframe РComputing Paradigm)、桌面计算模式(puting Paradigm)和普适计Р算( Pervasive/puting Paradigm)。从人与计算机的数量关系的角度Р来看,在开始的主机时代,人与计算机的关系是“多对一”的关系,多人共享Р一台计算机;在桌面计算时代,人与计算机的关系则是“一对一”的关系,个Р人计算机广泛使用;而在普适计算时代中,人与计算机的关系发生革命性的改Р变,变成“一对多”的关系,甚至是“多对多”的关系。计算机的使用者不再Р只是经过专业培训的人员,而是遍及普通大众;计算机不再仅限于桌面,也不Р仅是科学计算工具,它将以多种新形态(例如手持设备、可穿戴设备等)融入Р我们日常工作生活空间中。普适计算的思想吸引众多研究者投身于研究如何将Р 1