以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择,组织管理场景1、创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键菜单>创建组选择需要创建群组的物体>编辑>创建组2、分解组:3、编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口>模型中信息>组件>淡化模型的其余部分)组内移动组内删除组内创建元素组内复制组内元素移动复制到组外组内元素移动复制到其他组4、组的嵌套:群组中包含群组5、右键菜单组的锁定与解锁:锁定后不能对群组编辑、移动等操作组隐藏与显示:注:视图>隐藏几何图形(虚拟隐藏物体)图源信息:创建组件:可将组转为组件反转方向(镜像):缩放范围;6、组与材质:成组后、可对组赋予材质贴图、系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)7、材质与贴图:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)20.沙盒工具主要用于创建地形1、根据等高线创建:可以将等高线线形转换为三维地形实体2、根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形3、曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整场地和创建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合4、曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上5、添加细部:可以对地形网格面进一步细分6、反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部调整21.相交平面(模型交错)可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型编辑>相交平面右键>相交平面1、与模型2、与选项22、实体工具1、外科工具:对指定的物体(组或组件)加一个外壳使其变成一个物体(组或组建)2、相交:可获得物体(组或组建)相交部分,而其余部分被删除3、并集:可将多个物体(组或组建)合并成一个新的物体(组或组建)