", "normal", 0) /* 上面的三个 normal 分别是: 1 :屏幕颜色获取方式 2 :鼠标仿真模式 3 :键盘仿真模式 4:0 的意思是模式以上四个可以自己一个一个的调试, 先将第一个 normal 一个一个的换, 直到能成功截图为止,截图命令在第 48 行如果截图成功, 那么再来调试第二个鼠标仿真模式, 选取游戏中某个按钮的坐标, 然后点击第三个 normal 是键盘仿真模式, 比如游戏中有个快捷键是 A, 那么你可以调整键盘仿真模式,知道能顺利的按下 A 后游戏能有反应! 如果你觉得这样改麻烦,你可以在按键精灵界面上添加四个下拉框,这样看起来简单点!不过写起来有点麻烦,你们自己看着办吧! */ Delay 1500 // 有些游戏需要这个延时,否则会导致某些游戏崩溃 If dm_ret =0 Then MessageBox " 绑定失败" ElseIf dm_ret =1 Then MessageBox " 绑定成功" End If dm_ret = dm.Capture(0, 0, 2000, 2000, "screen.bmp") /* 上面这个是截图, 截图成功后会保存到上面设置的路径: C:\Users\xiong\Desktop\ 大漠测试后台自己根据需要修改路径! */ dm_ret = dm.UnBindWindow() /* 注意:如果是测试鼠标,可以将第 48 行的截图换成鼠标移动点击, 如果游戏中的按钮被点击到了,那么这个游戏就支持这种后台鼠标模式: dm.MoveTo x,y dm.LeftClick 如果你是测试键盘,你可以将第 48 行的截图换成键盘按键的命令: 比如你游戏中某个功能的快捷键是 A,A 的按键码是: 65 ,那么: dm.KeyPress 65 如果你的键盘快捷键按下去,游戏有反应,那么,你的后台键盘就搞定了!