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CAD 绘制三维实体基础教学教案讲义

上传者:学习一点 |  格式:doc  |  页数:48 |  大小:676KB

文档介绍
在屏幕上任意一点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:C'//绘制立方体。指定长度:20'结果如图11-14所示。2.挖上表面的一个球面坑(1)移动坐标系到上表面(2)绘制球调用球命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][球体]命令窗口:SPHERE'当前线框密度:ISOLINES=4//说明当前轮廓素线网格线数为4。指定球体球心<0,0,0>:利用双向追踪捕捉上表面的中心指定球体半径或[直径(D)]:5'结果如图11-15所示。(3)布尔运算差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。调用命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][差集]命令窗口:SUBTRACT'Autocad提示:命令:_subtract选择要从中减去的实体或面域...选择对象:在立方体上单击找到1个选择对象:'//结束被减去实体的选择。选择要减去的实体或面域..选择对象:在球体上单击找到1个选择对象:'//结束差运算。结果如图11-16所示。图11-14立方体图11-15绘制球图11-16挖坑3.在左侧面上挖两个点的球面坑(1)旋转UCS调用UCS命令:命令:_ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:N'指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:X'指定绕X轴的旋转角度<90>:'(2)确定球心点在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。(3)绘制球捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。(4)差集运算

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