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毕业设计(论文)-3DMAX室内设计效果图

上传者:hnxzy51 |  格式:doc  |  页数:22 |  大小:0KB

文档介绍
面上的。Р画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示:Р然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面Р然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口的地方两边的线,右击连接,如下图Р Р在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFT+鼠标拖动拉出窗框,Р Р下图是完成之后的墙壁,本人稍作了修改Р3.4家具、窗外布景Р窗户以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑多边形,在边级别下设置的切角(平滑),这里不需多做赘述。下面简单介绍一个制作枕头(抱枕)和窗外景色的方法。Р先制作一个矮的长方体,分段数多些,加入Cloth修改器,设置对象属性如下图,确定之后模拟本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。Р我们渲染的时候看窗外,应该是有景色而不是一片漆黑的,那么这个效果如何做到呢?下面简单介绍一下:Р Р首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑(最好在建立摄像机之后完成),附上VR灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW贴图修改即可。Р3.5合并外部文件Р需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。Р第4章测试期渲染设置Р4.1测试期渲染参数设置Р为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否则渲染将会十分慢,F10调出渲染设置窗口,参考设置如下。(仅供参考,实际情况清酌量修改)Р设置渲染图像的大小,这里设置成300*400Р关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器

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