全文预览

3DMAX-建筑效果图制作毕业论文

上传者:随心@流浪 |  格式:doc  |  页数:28 |  大小:12397KB

文档介绍
场景材质和创建灯光。如图1-2.1-3Р 图1-2Р 图1-3Р3.3设定场景材质Р 在调节材质之前,需要先将渲染器切换为VRay渲染器,这里场景初始材质已经设定好了.如图1-4Р 图 1-4Р在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。Р 1. 设定渲染器Р 在调整材质之前,使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器Р.Р 步骤1:按键盘上的F10键,打开Render Scene Dialog[渲染场景对话框]对话框,并转到Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏,如图2-1Р 图2-1Р步骤2:单击Production[产品级]后面的按钮,在弹出的Choose Renderer[选择渲染器]如对话框中指定渲染器为V-Ray Adv 1.5 RC5,Р如图2-2Р 图2-2Р步骤3:转到Renderer[渲染器]选项卡,打开Global switches[全局开关]卷展栏,取消勾选Default lights[默认灯光]选项;打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,设置Image sampler[图像采样器]类型为Fixed[固定],关闭Antialiasing filter[抗锯齿过滤器],Р如图 2-3Р 图2-3Р步骤4:打开Indirect illumination(GI)[间接照明(GI)]卷展栏,勾选On[启用]选项,开启GI。Р步骤5:打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Current preset[当前预设]为Custom[自定义],设置Min. rate[最小比率]为-5,Max. rate[最大比率]为-4,HSph.subdivs[半球细分]为20,如图2-4

收藏

分享

举报
下载此文档