你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。3.锐化材质先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板这样的话你不会破坏原来的材质。我较喜欢使用非锐化蒙板多于普通锐化滤镜。非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。图54.留意质量差的素材照片避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。极少的直接使用未经过细节处理的照片。还有要调整过细节后才能符合UVcluster。我并不是说这是不可能的。如果你看到StefanMorrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。然而,从我在Game-上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。图7图85.运用叠加照片根据第五点使用照片并不总是坏事。如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blendingmode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。 Overlay和VividLight通常都能得到较好的效果。其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。紧记的是不要喧宾夺主。这些小的细节读者不会全部都留意到。另一点不能忘的是细节的范围。如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。为了得到较好的叠加效果,可以在每个图层上使用“blendif”选项。这对于明和暗区域混合在一起非常有用。通过这个选项你可以使他们颜色平滑。当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。图9