按钮。Р菜单栏:菜单栏由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助 10 组菜单组成, Flash MX 2004 中的所有命令都可从这些菜单中找到,关于每个菜单的具体作用将在后面讲解。Р舞台:在 Flash 中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,这个白色区域叫做“舞台”,用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。Р场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。工作区就像舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作, 但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为“场景”。Р 浮动面板: Flash MX 2004 中包括了许多浮动面板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器”面板、“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。关于它们的使用方法,将在后面具体讲解。Р二、试试看:Р把鼠标指针指向工具箱中的工具按钮,一一熟悉工具箱中的工具Р三、巩固练习 P16第一题Р第二课时Р一、引入Р本节课是动画制作的操作基础,属于新授课,应该重点放在激发学生学习兴趣;同时要确保所有学生都掌握基本知识。教学开始阶段可以让学生欣赏相关的范例,让学生对动画的原理有一定的了解。Р二、新课讲授: Р①打开网页,观看漂亮的动画。Р②这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗? Р③提问:你们想自己动手制作出这样的精彩动画吗? Р④这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH5》。(最新版本是FLASH MX2004)根据情况可介绍flash的特点。Р④引入课题,板书:Flash动画的制作—基础篇Р 观看作品,思考并回答问题Р是的,用计算机做出来的;wps、word不能做出来。