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现代制造理论和技术实验报告王建

上传者:蓝天 |  格式:doc  |  页数:14 |  大小:1292KB

文档介绍
r Line 3DSketch1 2、鼠标外壳分割曲线 Sketch17(to split through the character line) 3、滚轮曲线 Mouse Wheel Sketch 4、轮架曲线 Sketch25 Sketch27 5、防滑筋曲线 Sketch22 (Revolve) Sketch18(to define the deformed ribs) 二、鼠标造型采用的造型方法及关键步骤 1、鼠标外壳的绘制(1) 外壳曲面造型插入- 曲面- 放样曲面( 由于引导线在草图上不能直接选, 要在模型树 Sketches for the main surface 里选) ,即可得到鼠标外壳的雏形,如图 1 所示。图1 鼠标外壳曲面(2) 镜向操作由于这款鼠标是对称的, 通过镜像操作完成鼠标的上表面, 选择镜向工具, 镜向基准面, 镜向实体,即可得到鼠标整个外表面,如图 2 所示。图2 鼠标外壳整体(3) 曲面填充及曲面缝合插入- 曲面- 填充;插入- 曲面- 缝合曲面,如图 3 所示。图3 曲面填充及曲面缝合(4) 抽壳操作插入- 特征- 抽壳,设定抽壳厚度为 1.5mm ,即完成鼠标抽壳操作,如图 4 所示。图4 鼠标抽壳(5) 拉伸曲面及分割实体先拉伸曲面, 插入- 曲面- 拉伸曲面, 拉伸长度要能保证分割整个鼠标表面, 然后分割, 插入- 特征- 分割,如图 5 所示。图5 曲面拉伸及实体分割 2 、鼠标滚轮及轮架绘制(1 )拉伸曲面及分割实体插入- 曲面- 拉伸曲面,选择小孔曲线拉伸,超过鼠标上表面即可,选择:插入- 特征-分割, 用该拉伸曲面分割实体, 选择上表面分割部分, 选消耗切除实体, 得到滚轮孔, 如图 6 所示。图6 滚轮孔绘制(2) 绘制鼠标滚轮拉伸凸台/ 基体, 绘制滚轮基体厚度为 5mm, 然后进行倒圆角处理( 绘制过程可能会有干

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